Berhati-hatilah dengan apa yang kamu minta.

Shenmue III adalah sebuah anomali, sebuah Game Terbaru yang rasanya tidak benar-benar ada. Seolah-olah itu dipancarkan di sini dari alam semesta paralel di mana Dreamcast adalah kesuksesan yang berkelanjutan dan desain game awal tetap menjadi norma beberapa dekade kemudian. Kebenarannya jauh lebih dangkal, tentu saja: Ini adalah hasil dari kampanye crowdfunding (terkadang berbatu) dan harapan serta impian dari basis penggemar yang kuat. Sayangnya, meskipun itu menarik sebagai keingintahuan yang aneh dari era game yang sudah lama berlalu, sebenarnya tidak menyenangkan untuk benar-benar bermain.

Shenmue III mengambil tepat di mana permainan terakhir berhenti seolah-olah 18 tahun belum berlalu sejak para pemain menyelesaikan petualangan terakhir Ryo Hazuki menyelesaikan cliffhanger Shenmue II dengan cara yang secara mengejutkan tidak menyenangkan setelah sekian lama. Setelah selesai, cerita Shenmue III berputar di sekitar desa seni bela diri kecil di tengah Tiongkok (dan kemudian, kota pelabuhan yang lebih besar), saat ia menyelidiki berbagai kejadian, berinteraksi dengan penduduk, dan terlibat dalam kegiatan yang membuang-buang waktu seperti mini-game, mencari jamu, dan meningkatkan keterampilan bertarungnya. Dengan kata lain, ini Shenmue.

Dalam hal setting, Shenmue III berhasil membuat dunia menyenangkan untuk dikunjungi. Ada beberapa pemandangan indah baik di dalam maupun di luar desa Bailu, membuat jalan-jalan sehari-hari menjadi hangat dan mengundang. Desa itu sendiri juga merupakan tempat yang menawan; dipenuhi dengan landmark menarik yang memberinya karakter, seperti taman bunga matahari yang besar dan koleksi kecil di dasar sungai. Niaowu, kota pelabuhan tempat paruh terakhir permainan berlangsung, juga terasa seperti tempat yang nyata dan menarik, dengan berbagai macam toko yang Anda harapkan dari kota perdagangan di atas air. Karakter yang tinggal di tempat ini juga memberi mereka rasa yang enak; NPC semuanya terlihat berbeda, memiliki kebiasaan dan kepribadian masing-masing.

Shenmue III mempertahankan banyak aktivitas favorit lama dari judul sebelumnya mengumpulkan mainan kapsul, bermain dengan game seperti Lucky Hit dan balapan kura-kura, mini-game arcade sederhana seperti whack-a-mole, dan pokok penting Shenmue dalam forklifting sementara juga memperkenalkan beberapa aktivitas baru. Anda dapat berkeliaran di pedesaan mencari jamu, menjual dan menukar set untuk uang dan gulungan berharga yang mengajarkan serangan baru Ryo, atau Anda dapat membunuh beberapa jam memancing dan berharap tangkapan hari Anda akan memberi Anda uang dan hadiah keren. Jika Anda membutuhkan uang cepat, Anda dapat melakukan pekerjaan manual dan memotong kayu dalam mini game singkat. Dan jika pengembangan diri adalah tujuan Anda, selalu ada tempat untuk melatih dan meningkatkan kemampuan seni bela diri Anda.

Menjelajahi semua kegiatan sampingan dan menikmati suasana lokasi di Shenmue III memang menyenangkan, tetapi ini menyoroti salah satu masalah terbesar permainan: Betapa membosankan dan tidak menariknya cerita utamanya. Ryo masih merupakan karakter yang membosankan dan tidak menyenangkan yang kami diberitahu dimotivasi oleh rasa balas dendam dan keadilan, tetapi dialog kayunya dan kurangnya kepribadian benar-benar merusak rasa urgensi atau intrik drama seni bela diri yang sedang berlangsung ini mungkin. memiliki. Itu tidak membantu bahwa plot utama bergerak seperti tetes tebu, seringkali membutuhkan pengulangan, pengembaraan yang membosankan dan interaksi untuk menemukan karakter atau tempat yang Anda butuhkan untuk mendapatkan sepotong kecil informasi yang menggerakkan plot sepanjang sedikit dan secara tidak wajar membuat Anda marah. off dari tempat.

Misalnya, Butuh berjam-jam untuk menemukan sepasang preman di awal permainan yang mungkin bisa Anda kejar dalam beberapa menit jika Anda diizinkan memasuki area tempat mereka masuk sejak awal. Biasanya game menutup area untuk mempercepat narasi yang ingin mereka ceritakan, tetapi tidak ada hal menarik yang terjadi di jam-jam antara permulaan game dan konfrontasi dengan preman. Saya mendapati diri saya sering memilih untuk melakukan segalanya kecuali apa yang perlu saya lakukan untuk memajukan cerita, bukan karena mini-game itu sangat luar biasa (meskipun cukup memuaskan), tetapi hanya karena ceritanya sendiri sangat tidak menarik sehingga saya lebih suka menghabiskan waktu. waktu saya melakukan hal lain secara praktis alih-alih memindahkannya.

Bukan hanya mondar-mandir Shenmue III yang juga merupakan peninggalan dari era Dreamcast. Ada segala macam mekanisme yang, dilihat melalui lensa modern, benar-benar tidak masuk akal dan hanya membuat permainan menjadi kurang menyenangkan. Misalnya, ada sistem stamina: Ryo memiliki bilah stamina yang terus-menerus terkuras meskipun dia sering berdiri di sekitar, jatuh lebih cepat secara signifikan jika Anda memilih untuk melakukan aktivitas seperti pelatihan, bekerja, atau bahkan hanya berlari untuk pergi ke suatu tempat. cepat (karena perjalanan cepat terbatas). Ryo perlu makan terus-menerus untuk mengisinya kembali sepanjang hari, dan celakalah Anda jika Anda bertengkar dengan stamina yang kurang ideal, karena itu juga berfungsi sebagai bilah kehidupan Anda. Dalam game di mana eksplorasi adalah fokus, itu adalah mekanik membingungkan yang hanya membuat frustrasi.

Lalu ada dialog, yang sama tidak wajar dan canggungnya seperti di game sebelumnya. Jika karena alasan tertentu Anda menemukan diri Anda dalam percakapan yang tidak Anda inginkan, Anda tidak bisa begitu saja membatalkan atau bahkan menekan tombol Anda harus mendengarkan seseorang mengoceh sampai Ryo canggung meminta maaf karena mengganggu mereka dan kabur. Karena Anda sering berada dalam situasi di mana Anda harus mengganggu semua orang yang Anda lihat untuk menemukan seseorang dengan info yang Anda butuhkan, Anda akan mendengar banyak obrolan yang tidak berguna. Meskipun ada beberapa karakter menyenangkan dengan keunikan kepribadian lucu yang menghibur untuk dilibatkan, banyak dialog yang tampak seperti pengisi dangkal yang dimaksudkan untuk membuat percakapan tampak substansial padahal sebenarnya tidak.

Unsur terburuk Shenmue, bagaimanapun, terus menjadi pertempuran, yang sama kikuk dan tidak memuaskan seperti dulu di hari-hari Dreamcast. Anda dipaksa ke sudut yang canggung di mana sulit untuk melihat semua yang ada di sekitar Anda (yang mengerikan ketika Anda memiliki lebih dari satu lawan), kombinasi tombol yang diperlukan untuk melakukan berbagai keterampilan tidak mengalir bersama dengan baik, dan itu hanya terasa lamban dan tidak responsif secara keseluruhan. Anda dapat “menyontek” sedikit dan cukup melakukan latihan untuk meningkatkan kekuatan dan stamina Anda jika Anda ingin sedikit berjuang dengan pertempuran, tetapi itu tetap tidak berfungsi untuk membuat pertempuran itu sendiri lebih menyenangkan.

Shenmue III memiliki momennya. Ini memenuhi janji untuk menciptakan lingkungan baru yang menarik dan menarik bagi Ryo dan teman-teman untuk dijelajahi dan bermain-main. Namun, saya tidak bisa tidak berpikir bahwa tekad kuat game untuk mempertahankan “rasa” yang sama dari leluhur Dreamcast di mana pun biaya sangat menyakitkan. Tim kreatif tampaknya bertekad untuk tidak memajukan apa pun secara substansial dalam hal Shenmue termasuk ceritanya, yang berakhir pada cliffhanger lain yang belum selesai. Shenmue III jelas merupakan permainan yang menarik karena ketinggalan zaman, tetapi itu tidak berarti bahwa itu selalu menyenangkan untuk dimainkan.

Ulasan Shenmue 3 – Dari A Forgotten Time

Post navigation


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *